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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 $ V" T2 g7 b' z* k# [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
* X/ U4 o+ H4 Z* L, i7 E写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 3 y! @0 g9 ^) K u9 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
8 N) x8 [* ?$ X9 U+ t. } https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png3 E; N5 b( P( |0 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png& g) P" P7 C& {; U2 h8 }. F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png' H- z5 b3 _$ W6 ?) @: P' v6 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {' H" E& |# z% d3 ]( U8 U: P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
, A0 P7 d Q- ~5 ~* L, M$ a* ^$ \// 加入的依赖库-开始 D! s0 N3 Z& _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'; i. v+ g8 x; e Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
* `. p2 K" w5 P7 @/ r I implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
7 l4 C0 G8 E" B: O+ d: Z8 D/ U implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
, F3 P1 |4 B m# q5 O implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
P0 u9 C. v* C7 Y implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"( d9 d3 M$ G4 B% A y: Q& \* m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
2 @1 {9 _& B% i/ J7 h4 t/ ?6 m! ]0 H implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'. Q& V8 t. e0 S: z8 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
6 V. k$ R+ L! @$ R8 J: Z) q2 m// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
: r' L8 v; S' @, }5 `// **DEPS**
4 c5 }! \/ Z0 s3 R}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
/ P4 [4 F6 v0 [ C1 ^<manifest- l# x$ J& \3 P) j( z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"2 C4 {; p0 n, u) c% \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
# i& l. \: b6 `1 M# t xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">$ m: [- }& _( f- X$ _; k! i# W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
?- D' o6 Y/ b% F+ ~ O <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
" p; _" C- m+ ^( A9 ] <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->6 ^" F; F! H; H9 l: H+ u0 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>' ?+ m* ]7 i: r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
& A+ @- x) t, d P% {" q# y& g <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
6 F2 `+ }' R+ i <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>4 J. M" {/ k" ^) L% J$ i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
+ N' Z! g/ d6 |8 M: M/ Y <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>7 S v' |8 {4 [8 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
, B7 _4 e! ? V& k4 L/ v/ Q
& |: d* G; T- D" `0 S" y3 ` <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->9 W% w, @& B9 F, i) X' ?) l6 |9 D X: E" l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
2 T! h) F2 _. ~, r <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
$ P6 H z4 @8 D. I1 O* s <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
" ^+ m( `( K) _, s! g <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>7 @- z/ ~% L4 Y# k' g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
7 L% K, }1 n. l% V! R <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>" D; w/ ]& e! y+ s# [# O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
5 O1 Y7 ], k, N/ f! c <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>' s, i4 }, C$ R8 k4 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->/ V0 W; ~# j3 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
, e* {# f' M1 ^$ b3 v* y$ Yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
( Z7 l( x6 C+ Q m8 N 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
5 L& i/ z+ O; F8 p$ {$ W4 |- ? https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
7 @+ d- J+ J; Y2 g: Q0 h' B https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
+ n) B4 g# g- B; X3 qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 & z* B+ G. Y! c1 s7 A8 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
. e2 Y0 ~8 w' ?$ s8 k* ] Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png( T' l. A2 n" a2 n# ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png/ ?' J( b% a7 E" |8 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
; P% L' \% ^4 g: t1 u https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()5 U5 n( C3 J. M3 I" c. v1 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
6 ?. i: b0 a7 P7 T TapAdConfig config = null;% \) n& b; g4 d" ` X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;! ~: ?; F% O- q& k; D: h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
# `( g2 S, e4 w1 t: Z% u: I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()7 |9 m: F) c/ h$ z9 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID- Q+ O5 T/ K7 P1 r% I* d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称$ a* f( g$ j# Z- ?1 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密); [- G8 C( s' i7 B. b- b2 Z/ ~$ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
# n$ d B3 M+ z! {* K$ ^ .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道$ } z, a5 Y( L# d+ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID * J, z& @, l+ o. ?5 i3 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
% i5 B7 z% h7 Q* n .Build();
3 C9 M* E# F* c) d$ x8 D customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);( y2 B1 P4 @ h; w: U* ]3 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);0 t: Z9 S* X6 o) q, Y& d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
# M4 {, ?% G6 T! |, l- _}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
; V, ^9 a. e0 u; F7 J; _8 l https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
# r4 g. x. \3 v9 X3 S/ k播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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