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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
$ k1 F. X5 W! ~( U' P' B
9 O/ j) I( C# H" ^0 n写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
. s8 y6 P2 s6 M! Thttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面% V# ]* U5 j: z+ |  A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
$ |: L( s! g  u5 a8 N" qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
! V! ]" v' n' h4 |: thttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
6 e0 u& a; d8 z9 K8 n6 W, ~https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
8 j# C: V, F9 w: {( A    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
' x' V' j1 J# a- \, ~# O// 加入的依赖库-开始
  j9 l- g: T; q4 J& c7 u    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
2 N4 p" }6 O7 d/ n- t7 N- m" O    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'# u$ _1 _% a. q8 B" `6 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
' Z: V: u$ _( k: L" p9 @    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"% r$ a# N% z$ m- O( M3 F2 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"4 J# D. H9 m( u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
. J1 p: Y, t/ Q+ j; ?: C  I    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
) o  e2 _3 @% L% Z" }' j$ {    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
1 _5 c5 H! k% G; G$ E3 f// 加入的依赖库-结束3 V. Z* }+ M4 o$ E% b6 z1 W- r; l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置2 d( k$ _" O: d$ t1 K) H& p0 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**9 s+ e6 _2 {% r( [/ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2 l/ k6 n% c' b0 X3 W6 \5 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
6 L0 `" {3 e+ G, {    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"9 W5 ~6 Z# p3 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"
# b8 I4 n9 J* r/ `1 v7 P    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
8 A6 r( Y0 T- c* ~+ _3 I: K
4 E1 H6 z2 B" w' f2 f; s    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
$ P7 @. _/ u$ |9 G2 ?: h    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->2 l% `7 \( p8 ?! A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/># s' B- D2 i$ l7 ]- s" H3 B  m' q: V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->& N# i# s$ i4 U& w$ Y4 C" {; d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
, P/ {% `( c- ~1 u    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
' r0 y% {: V1 J6 q    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->: y, X+ l* _) c( R4 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
( n4 r4 A0 ^8 t! H/ n; ^, `    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
: ]3 r( e2 b# \8 Y  k    9 T6 g8 \) L4 [: H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
7 d. P# d! n8 }    <!-- 获取网络状态信息   -->
3 i8 d, z- h" P' p5 g    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 0 u; b+ g! ]; @, y1 i5 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
4 T( R# O  J% }. M    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
9 R8 V' y7 f' |  Y/ g$ u& M3 G    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->; R  ^% V9 L, q* x" g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>" Q3 f3 V/ `; ]' {( m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->* |& c, D4 ?$ h/ V" D, ~; V  D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
( v+ U9 G& ?, {) ~5 Q" T    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->. S4 g9 K2 u; `/ K- t2 H0 l' K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告9 H7 X$ W  w- x$ A) J6 ~( e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
* M4 f) Z& W9 g7 X: b* @$ _2 d
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关# B# E7 t! {) D% X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
1 n6 W. K% h. C; H! ]; I
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

5 p6 v& a9 y5 }https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

  c6 v& E! v* ]https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png; W# }( Z7 t& T+ }( `$ ]% \2 A& F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
3 y; q: y% F' x5 zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png" U4 L0 u7 y' g- Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
% l: f" v# R4 U
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
2 z! n' y% ~  W/ U{
- a, L$ {: T9 U! Z; R2 N    TapAdConfig config = null;/ }" P# S- V, K4 s3 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;
6 k! f9 [) k2 F2 I" ^1 Z( N& A2 y+ n  2 `0 U2 S8 R, A% Z9 s2 Y9 ^5 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()
; ?# u6 A& ^# T) P6 x- W6 S# i      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
4 b- E* `% h, P0 ~      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称9 y3 t" A! d. z2 ?0 O3 T+ m& H; N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
8 e6 v+ }: s6 [# V! J! `' r      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"8 H" D% S3 Y* G) v, y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道9 x5 }+ c/ A: Z! f4 `" O) P7 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 4 ?" |: a& c# d- O. g: j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭% [4 u4 Y0 ?" S- _# Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();* p; n$ o% s2 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
2 N  X* t: }& n9 N  v- f    TapAdSdk.Init(config, customController);
$ D2 x! ]: d: n6 t    ShowText("初始化完毕");8 J& X, \4 P7 l7 ?- V: k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
" B6 U) E) a4 t) H+ U2 @) J
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png2 l  k( ?# @5 {. |5 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
  e" F; z/ V( b+ p4 j1 K; y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
7 M( u$ ]7 K2 l+ C9 x% t, V基础50可读50排版45内容100其他35总计280

, s5 X8 `% d: u多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
; g+ w( L- l. G! n8 q+ k! s多谢牢大,牢大新年好!
" X$ D4 a- F! e8 J) r: X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
* F# W% u$ S* b+ N! M( P7 h1 y新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
' G0 T3 [  q5 Y不是牢大捏......
( B* d- ~+ O; O0 k& M: U& A新年好
, q3 s6 z+ [6 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
4 n' J1 g( ]) a7 k$ S4 s2 {( l大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...
- V+ G: }; D- \) B: {! A& H# p7 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
3 i  c2 [' P$ [9 w游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
& ]! q3 y0 V( Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36
0 v3 N9 R- a  B+ a非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

  C6 a0 u9 ~# K7 r% a$ v可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
3 ~* Y( h) h; d1 y5 Z可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

# |: [7 F7 h/ P) M5 F$ [+ U好的好的,非常感谢指点
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