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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
$ k1 F. X5 W! ~( U' P' B
9 O/ j) I( C# H" ^0 n写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
. s8 y6 P2 s6 M! Thttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面% V# ]* U5 j: z+ | A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
$ |: L( s! g u5 a8 N" qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
! V! ]" v' n' h4 |: thttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
6 e0 u& a; d8 z9 K8 n6 W, ~https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
8 j# C: V, F9 w: {( A implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
' x' V' j1 J# a- \, ~# O// 加入的依赖库-开始
j9 l- g: T; q4 J& c7 u implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
2 N4 p" }6 O7 d/ n- t7 N- m" O implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'# u$ _1 _% a. q8 B" `6 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
' Z: V: u$ _( k: L" p9 @ implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"% r$ a# N% z$ m- O( M3 F2 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"4 J# D. H9 m( u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
. J1 p: Y, t/ Q+ j; ?: C I implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
) o e2 _3 @% L% Z" }' j$ { implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
1 _5 c5 H! k% G; G$ E3 f// 加入的依赖库-结束3 V. Z* }+ M4 o$ E% b6 z1 W- r; l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置2 d( k$ _" O: d$ t1 K) H& p0 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**9 s+ e6 _2 {% r( [/ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2 l/ k6 n% c' b0 X3 W6 \5 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
6 L0 `" {3 e+ G, { xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"9 W5 ~6 Z# p3 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
# b8 I4 n9 J* r/ `1 v7 P xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
8 A6 r( Y0 T- c* ~+ _3 I: K
4 E1 H6 z2 B" w' f2 f; s <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
$ P7 @. _/ u$ |9 G2 ?: h <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->2 l% `7 \( p8 ?! A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/># s' B- D2 i$ l7 ]- s" H3 B m' q: V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->& N# i# s$ i4 U& w$ Y4 C" {; d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
, P/ {% `( c- ~1 u <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
' r0 y% {: V1 J6 q <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->: y, X+ l* _) c( R4 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
( n4 r4 A0 ^8 t! H/ n; ^, ` <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
: ]3 r( e2 b# \8 Y k 9 T6 g8 \) L4 [: H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
7 d. P# d! n8 } <!-- 获取网络状态信息 -->
3 i8 d, z- h" P' p5 g <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 0 u; b+ g! ]; @, y1 i5 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
4 T( R# O J% }. M <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
9 R8 V' y7 f' | Y/ g$ u& M3 G <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->; R ^% V9 L, q* x" g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>" Q3 f3 V/ `; ]' {( m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->* |& c, D4 ?$ h/ V" D, ~; V D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
( v+ U9 G& ?, {) ~5 Q" T <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->. S4 g9 K2 u; `/ K- t2 H0 l' K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告9 H7 X$ W w- x$ A) J6 ~( e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
* M4 f) Z& W9 g7 X: b* @$ _2 d 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关# B# E7 t! {) D% X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
1 n6 W. K% h. C; H! ]; I https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
5 p6 v& a9 y5 }https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
c6 v& E! v* ]https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png; W# }( Z7 t& T+ }( `$ ]% \2 A& F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
3 y; q: y% F' x5 zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png" U4 L0 u7 y' g- Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
% l: f" v# R4 U https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
2 z! n' y% ~ W/ U{
- a, L$ {: T9 U! Z; R2 N TapAdConfig config = null;/ }" P# S- V, K4 s3 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
6 k! f9 [) k2 F2 I" ^1 Z( N& A2 y+ n 2 `0 U2 S8 R, A% Z9 s2 Y9 ^5 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
; ?# u6 A& ^# T) P6 x- W6 S# i .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
4 b- E* `% h, P0 ~ .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称9 y3 t" A! d. z2 ?0 O3 T+ m& H; N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
8 e6 v+ }: s6 [# V! J! `' r .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"8 H" D% S3 Y* G) v, y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道9 x5 }+ c/ A: Z! f4 `" O) P7 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 4 ?" |: a& c# d- O. g: j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭% [4 u4 Y0 ?" S- _# Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();* p; n$ o% s2 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
2 N X* t: }& n9 N v- f TapAdSdk.Init(config, customController);
$ D2 x! ]: d: n6 t ShowText("初始化完毕");8 J& X, \4 P7 l7 ?- V: k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
" B6 U) E) a4 t) H+ U2 @) J https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png2 l k( ?# @5 {. |5 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 e" F; z/ V( b+ p4 j1 K; y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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